Los primeros turnos los Marauders llevaron la iniciativa, repartieron estopa sobre las ratas, sobre todo sobre sus guards. Por desgracia, eso no se tradujo en el marcador a pesar de la insistencia de los goblins.
Después de varias pérdidas de bola por parte de los Veer-Myn, la suerte empezó a sonreír a las ratas y consiguieron marcar sus tres primeros puntos.
Tras ese varapalo, los orcos no pudieron enderezar el partido, a pesar de ensañarse a tortazos con las ratas, con momentos en los que solo hubo cuatro ratas sobre el campo. Aunque se mostraron suficientes para anotar, no sin una buena dosis de suerte, una jugada de cuatro puntos con la que acabó el encuentro.
Conclusión
La buena noticia es que cada vez hay más jugadores con experiencia en el club; la mala es que estamos confirmando la tendencia de que las ratas son el equipo más efectivo: cuatro partidas, cuatro victorias (dos de ellas por siete puntos de diferencia, aunque todavía no las hemos enfrentado contra humanos). Esperemos que las siguientes pruebas desmientan esta superioridad manifiesta.
No hay comentarios:
Publicar un comentario